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尽管份额下滑 ,营收亿美元新游戏游戏目前仅转化了约12%的只占愿望单用户,同比增长14.5% ,碾压这一数字甚至比促销密集的半年被老2025年下半年还高出8% 。作为全新IP表现不俗。营收亿美元新游戏游戏已超过2020年全年总和——而2020年正是只占疫情居家红利、
《杀戮尖塔2》:以25美元低价卖出710万份,碾压售出340万份 。半年被老实现约7130万美元营收,营收亿美元新游戏游戏

一个值得关注的只占趋势是 :新发行游戏对总营收的贡献正在逐年下滑。

换言之 ,碾压
《深海迷航2》 :营收约1.336亿美元,半年被老
营收亿美元新游戏游戏营收约1.417亿美元,只占
更令人瞩目的是,几乎实现了五年翻五倍的增长。平台年收入也从2017年的约55亿美元攀升至2025年的约200亿美元。Steam的增长堪称恐怖:2026年上半年的营收规模是2017年同期的4.7倍,头部新游依然吸金能力惊人 :
《极限竞速:地平线6》 :上线不到两个月,
根据数据分析机构Alinea Analytics的最新估算,为平台有史以来最高的半年营收纪录。
《生化危机:安魂曲》:营收约1.945亿美元,
《红色沙漠》 :3月发售以来营收超1.9亿美元 ,还要面对“过去十年经典游戏的低价促销”——大量优秀作品长期以骨折价持续“吸金” 。
最直观的对比是:Steam在2026年前六个月赚的钱 ,

此外 ,堪称“销量巨兽”。回顾十年轨迹,正式版潜力巨大 。Steam营收约1.977亿美元,
· 2024年上半年 ,独立游戏《超级变色龙》成为现象级黑马 ,降至27%;
· 2026年上半年 ,抢先体验转化率高达40%。售出约350万份。仅占21%。这意味着每款新游戏不仅要和同期作品竞争,以6美元的低价售出超千万份,当年新游戏贡献了29%的营收;
· 2025年上半年 ,游戏销量井喷的“巅峰年”。来自老游戏(Back Catalogue)的营收占比已从71%攀升至79%。详细