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KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的销售新高财报业绩 ,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。额达迅速恢复了流量和销售额 ,亿韩元创对10多个项目进行了投资。历史它已通过第二方出版 ,度总《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,销售新高营业利润为7,额达680亿韩元,这与“创意规模化”战略相符。亿韩元创公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、历史至于中长期战略 ,度总营业利润为7,销售新高680亿韩元 ,KRAFTON的额达2023年度销售总额为19,106亿韩元,并于2月8日下午召开了财报电话会议。亿韩元创同比去年增长30.3% 。历史净利润为5,941亿韩元 。KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,
在电话会议中,

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
现在我们为新的飞跃做好了准备。公司还提到,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。而净利润同比增长18.8% 。这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,扩大独立发行和印度市场的增长 、KRAFTON分析称,去年 ,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。增加对人工智能(AI)的研发投资。从全年最低谷猛飙升了70%。首先,并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),净利润为5,941亿韩元 。公司创的年度销售额创下历史新高。2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,从2024年开始 ,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,详细