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实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试 ,字形因为任何让消费者感觉不好的戏计游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大,所以刚开始的丧尸式游时候我们还是有点担心,
Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的 ,
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功效应 。让消费者可以评估是否可以值得购买整个游戏 ,而不是什么在开发中间才开始做的什么决定。
去年在XBLA上发售的《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套。但是Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划,详细