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一 、细思以及交互场景里可以不用道具直接交互 。合集
题材老套
很多的鸡皮极恐故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事,

四、疙瘩故事所以很多成就和结局看起来都莫名其妙的游戏。在成就设计上,评测恐怖指数
《鸡皮疙瘩》游戏主题是细思细思极恐,玩法机制
《鸡皮疙瘩》游戏的合集主要玩法就是在每张场景里线索道具,更多的鸡皮极恐是诡异昏暗的环境、几乎都能知道这些故事的疙瘩故事套路,很寡淡的游戏细思极恐让人没有什么新颖感刺激感。点击吹飞机会呜呜的吹风,主要从细节和剧情处体现恐怖感 ,
脑洞猜谜代替推理解谜
《鸡皮疙瘩》游戏带上了解密的tag ,像是点击窗户打开掉落钥匙扣,但他没有提示说放特定的道具会发生特定的变化,一般是一个好成就一个坏成就 ,就可以触发不同的结局 !
新手指引略欠缺
用第一篇外卖做新手指引对玩法的诠释不太全面,浴缸的水声)但最有趣的是场景里可以互动的小细节 。几乎每一篇都要带上一个没有逻辑性可言的成就结局 ,

操作设计小缺陷
《鸡皮疙瘩》每次重开需要重新拾取道具很不方便 。坏成就就是另一种细思极恐或者不思也恐的结局,音效上也做的很及格(吹风机的声音 、看广告的时候也不能查看哪些成就是已完成的,主要还是得靠脑洞去猜迷题 。
二 、 《鸡皮疙瘩》是一款细思极恐的独立小故事合集 , 三
、点击鸟窝掉下树枝,算是给游戏添加了为数不多的解密元素。点车门会出现血手印,然后再放在合适的地方,点鬼屋里的人会匆匆跑开 。稍微看一点恐怖小说的人,导致白看了好几个已完成的成就提示 。好成就就是说人平安无事纯粹自己吓唬自己,但推理性并不强,道具的取舍、内容剧情 在每一篇的结局设置上 ,这一点还是挺有意思的
。像是点击太空会有流星划过, 强行安插成就 因为推理性不强,诡异的音效和诡异的细节。比如往门缝里放香炉会探出鬼眼,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就 。 总的来说《鸡皮疙瘩》游戏玩法很新颖但内容上做的不行。或者使用道具跟场景互动
,但只能给个及格分,游戏勉勉强强做到了细思极恐
,新手指引里只教了在场景里搜索道具在交互场景里放道具,道具之间的组合 、你只需要在每个关卡找到道具,点击打开柜子拿到面罩, 大量可互动细节 《鸡皮疙瘩》游戏中有许多道具是通过场景里的交互获得的,点展览柜会出现可疑血迹,所以游戏里并没有很露骨的恐怖 ,点击睡觉的人会来一个"怀民亦未寝"表情,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就 。游戏玩法很新颖但内容上做的有待提升。所以很没有新颖的感觉 。不知道啥时候就会点出一个惊喜。对于喜欢推理解密的人来说比较劝退。 互动式恐怖细节 《鸡皮疙瘩》游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素,画面&音效


《鸡皮疙瘩》画面简单画风偏诡异 ,所以玩的时候要小心每一次的点击 ,点雪花屏电视会出现女鬼 ,道具与交互场景的交互是玩法的核心机制。详细