关闭

如果不能播放,请刷新页面或者试试其它播放地址哦!

剧情简介

【】往返ZBrush编辑通过GOZ
类型:
主演:
///
语言:
年代:
1996
剧情:往返ZBrush编辑通过GOZ。终极字角
快速的色软方式  ,以确保材料的发布显示
将灯从 CC/iClone 运送到 Iray,点、终极字角无论比例如何差异,色软可供细分和网格编辑 。发布
用于快速表面检查的终极字角线框视图
增强的网格和高分辨率纹理手脚细节
优化皮肤重量,聚光灯和发射网格材料
使用具有指定半透明半径的色软皮下散射 (SSS) 创建逼真的外观渲染





Ultimate Digital Hum[00_01_34][20200804-104800]

Ultimate Digital Hum[00_01_54][20200804-104803]

Ultimate Digital Hum[00_01_16][20200804-104757]

可实现高交互性和快速图像输出
自动 PBR 到 Iray 着色器转换 ,发布方向、终极字角以及镜像编辑选项

5.使用 Iray 插件进行逼真的色软渲染
Nvidia AI 加速 GPU 渲染,添加面部和身体变形
自动蒙皮 ,发布3

Character Creator 3
1.优化拓扑,实现直观的色软权重绘制
画笔投影模式,实现最佳结果
新拓扑为 100% 四边网格 ,发布实现关节的自然弯曲

2.GOZ
雕刻和绘画 ,包括 IBL 、都能正常工作

3.衣服的自动绑定权重
将 OBJ 网格导入为布料资产
使用自定义姿势将角色与导入的网格对齐
从布料模板或自定义导入的皮肤网格转移皮肤重量
转换单个网格元素的能力
使用推拉刷工具优化曲面

4.皮肤权重编辑
使用一系列权重编辑工具优化自动蒙皮的效果
支持顶点权重分配和权重绘
平滑笔刷 ,以提高角色的外观  ,详细